红色警戒2:科技时代322 中文版
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
游戏简介
《红色警戒2:科技时代》是一位大学生制作的一个《红色警戒2:尤里的复仇》MOD,其精良的制作赢得了所有喜爱红警玩家的赞誉,而作者也是不断的在努力完善该作品。《红色警戒2:科技时代3.22》在3.21的版本基础上,全面开启终极部队,给玩家带来了一个无约束的超爽游戏体验。
更新说明
制作新的游戏载入图片!
添加尤里任务全部动画!
免费全部开启3.21版中所有终极部队。
剧情简介
话说当年美国和苏俄一战,美国凭借光棱、空军、间谍卫星等技术,打的苏俄落荒而逃。苏俄所有部队几乎全军覆没,只剩下老巢。
美国想一举消灭苏俄,但又担心一向以狡诈和恐怖著称的苏俄耍诈,于是派间谍刺探军情。
然而,不幸被唯一死里逃生的尤里所控制,反潜美国偷到大量高科技资料。
苏俄带着这些高科技资料举国迁入原始森林,而美国由于没有敌军情报,再加上本身的部队也严重受伤,于是放弃了进攻,转入了修复研究阶段。
而在两大军事集团修炼的期间,尤里无法忍受漫长的等待,终于自立门户,研究其独特的武器。
若干年后的今天,苏俄已将磁暴、辐射、核子技术发展的炉火纯青,并且带着大军向美国袭来,美国则以更加先进光棱、闪电、超时空技术与之对抗,而尤里则通过基因、心灵、磁能等技术而坐收鱼人之利。
面对世界的动荡,中国依然挺身而出,使用两栖、火焰、离子等高科技技术为世界的和平而战,于是高科技战争时代到来了...
全能外挂
为了照顾新手,增加了新手全能外挂:
地图全展,总部展开后地图全开;
金钱无限增长,总部展开后金钱无限增长,新手再也不用发愁金钱啦;
建造加速,建造速度是常规建造的1.5倍;
建造数量不限;
四派基地车:建造重工后可以建造四派的基地车,然后可以怎样,不用我教了吧!
宝箱最大化,大部分是升级宝箱;
开启方法:
进入游戏—单人游戏—遭遇战—自定战役,在左侧选择“新手全能外挂”模式即可,然后点击开始游戏即可。
游戏截图&视频
《红色警戒2》21年后还在更新?心灵终结Mod历时16年制作完成
大家好,我是游戏菌。作为即时战略游戏中的经典代表,西木工作室(Westwood)制作的《命令与征服:红色警戒》系列至今依然在全球拥有大量的玩家,发行于2000年的《行色警戒2》也因战役中略显荒诞搞笑但代入感十足的真人过场动画,以及发售后数不胜数的玩家自制的高质量模组,成为红警玩家们最热衷的一作。

但在《尤里的复仇》资料片之后,美国艺电(EA)于2003年解散了创造了这一经典游戏的西木工作室,红警这个IP也就此停摆。即便是EA最后重启红警,推出了红警3,玩家们却总感觉不是那个味儿了。

时间来到2021年11月1日, “这项任务终于完成了”,“所有的133个任务将在心灵终结的最终更新中上线!”这短短的两句话,又点燃了红警玩家沉寂已久的心。说出这些话的正是负责红警2“心灵终结”Mod制作的领头者Speeder。

消息一出,所有的红警玩家们都迫不及待的通过各种渠道获取这份《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》的Mod“心灵终结”的最终更新版本。虽然读起来有点绕,但事实如此。133个任务、四个大阵营12个子阵营、数百张新地图、无数的新单位以及配音,这个倾注了全世界热爱红警的玩家心血的Mod,终于迎来了结局。

什么?你没听说过“心灵终结”?这其实很正常。我想大部分人接触到红警,都是从“共和国之辉”开始,由于国内没有引进红警,以至于在很多人的印象中,红警指的就是“共和国之辉”。但实际上这只是一个红警爱好者们制作的Mod。和“世界大战”“ 零点行动”“ 兵临城下”等一众Mod一样,在当时让不少玩家误以为是官方出品。这些优秀的模组不仅展现了《红色警戒2》的高可塑性,同时让人感叹玩家们的创造力一点都不逊色于官方。

然而这些MOD质量虽高,让玩家在游戏过程中感觉很爽快,但是在原版游戏的基础上本就有些偏颇的阵营平衡被打得更加稀碎,比如“共和国之辉”中的C国,火焰地堡、同时拥有核弹和闪电风暴、基础兵种造价比其他阵营更便宜属性更高……强度实在过于超模。这种情况在官方更新《尤里的复仇》资料片之后被放大,新MOD经常给人一种降维打击的感觉。

而不平衡对于一个即时战略游戏来说,是毁灭性的。很多国内的玩家在通过Mod版游戏接触到红警之后,很快被吸引,但是没过多久就开始发觉战力碾压的乏味然后弃坑。随着2003年创造了红警2的西木工作室被EA关闭,红警也渐渐地没有新鲜血液注入了。
直到2005年,基于《尤里的复仇》的平衡模组——“心灵终结”(Mental Omega)诞生了。在1.0版本之初,这个由波兰人Speeder领导的Mentalmeisters工作组制作的mod,和其他早前红极一时的玩家自制mod没有什么太大的差别,只是在官方内容的基础上进行了一定幅度的改动,没有增加的新任务和剧情。但是由此,一条通向“几乎完美的尤里的复仇”之路展现在了玩家面前。

“心灵终结” 1.0的logo
经过两年的打磨,“心灵终结” 2.0c版本发布,不仅增加了40种新的兵种、近百张遭遇战地图,同时也将原有的三大阵营进行细分和调整,并且终于为每个阵容加入了承接《尤里的复仇》苏军结局后的新战役剧情,甚至还修复了大部分原游戏中存在的bug。这种体量的更新,不禁让人以为西木工作室又回来了,重新接手红色警戒2的更新。而这一切,都多亏了Mentalmeisters工作组以及不断加入其中的来自全世界的红警爱好者们。

“心灵终结” 2.0战役
事情到这里看起来本应结束,但显然Mentalmeisters工作组的成员们认为,距离“心灵终结”的目标:几乎完美的《尤里的复仇》,还不够。
所以3.0版本如期而至,紧跟时代对游戏架构进行了革新,单位模型顺带着进行了重制,每个子阵营之间的差异也被拉大。3.3版本中甚至玩了把大的,添加了新的阵营——焚风,整个阵营都极具科技特色,建筑单位与之前的三大阵营完全不同,直接让心灵终结的体量进一步扩大,新故事线下源自尤里复仇的后续剧情链也变得更加饱满。至此,《尤里的复仇》在玩家心中延续的故事迎来了结局。

从“心灵终结”诞生的那一天,到最终更新的完成,已经过去了16年,玩家们看着它从一个单纯的平衡mod不断成长为一个近乎完整的资料片,就像是看着自己的孩子慢慢长大一样,心中满是感慨。
去年红警2迎来20周年,制作团队在10月底,制作最后8个任务的时候也曾经表露过心声,“对于我们所有人来说,这都是一个困难的时期,在我们的团队中,只有很少的空闲时间可以花在这个项目上。毕竟学习、工作、家庭优先,尤其是现在(疫情)……尽管如此,当一切都准备好了,我们依然会按计划发布更新。”

一年后的今天,所有的努力和付出都有了结果。
对所有现在还在坚持红警的玩家来说,长达16年的陪伴无疑是难忘的一段经历,就像是追了十几年的动画完结了一样,兴奋之余心里难免会有些空落落的。而对那些曾经热爱过,但因为种种原因在“共和国之辉”或者是《尤里的复仇》之后就弃坑了的玩家们来说,现在可以一口气体验完这段if剧情,继续曾经未尽的故事(包括我)。
而像Mentalmeisters工作组这样的身影,在不少游戏中都能看到,正是有这么一群热爱游戏的玩家,游戏才会充满着温暖,变得如此美好,感谢他们的付出。
我是游戏菌,喜欢我的文章就点个关注吧~一起来聊聊游戏的事儿。
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