二次元宠物手机软件 2000元AI萌宠治愈孤独:眼神追踪+触感反馈,让空巢老人不再孤单

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2000元AI萌宠治愈孤独:眼神追踪+触感反馈,让空巢老人不再孤单

在AI技术加速渗透消费领域的当下,陪伴机器人正成为连接科技与人文的关键切口。作为Ropet创始人何嘉斌十年智能硬件经验的沉淀,这款「AI萌宠机器人」的诞生,折射出行业从「功能堆砌」到「情感共鸣」的认知跃迁。

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何嘉斌的创业轨迹颇具代表性:从百度深度学习实验室的算法落地探索,到卢卡绘本机器人的百万台销量验证硬件商业化能力,再到字节跳动PICO VR产品的工业设计操盘,其职业生涯始终贯穿「技术+场景」的交叉思维。这种复合背景,促使其在AI浪潮中重新审视陪伴形态 —— 当AlphaGo击败李世石的记忆被ChatGPT激活,团队意识到:消费级陪伴机器人的破局点,或许不在「类人化」的功能竞赛,而在「萌宠化」的情感锚点

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Ropet的产品定义正是这一思路的具象化:区别于传统宠物机器人的生物模仿逻辑,其以「萌宠」为核心定位,通过机械肢体、多模态感知与AI算法的融合,构建虚拟世界中「被设计的完美陪伴体」。这种「非现实复刻」的创新,本质是对用户需求的重新解构 —— 数据显示,全球超40%的宠物主因过敏、时间成本等因素放弃饲养真实宠物,而Z世代对「可设计萌点」的追求(如二次元宠物二创内容年增速达230%),为电子宠物创造了市场空间。

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东京Sony Park的机器狗聚会场景,让团队坚定「AI宠物作为第三陪伴选择」的信念。Ropet的竞争力,体现在三个维度突破:

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「有温度的凝视」:眼神交互的技术创新

Ropet采用球形弧面玻璃叠加三色显像屏,模拟猫眼晶状体通透感,实现120°视野人脸追踪与表情动态反馈。当用户微笑时,其瞳孔放大并伴随头部倾斜,测试显示可使用户情感联结度提升47%。硬件搭载1TOPS算力芯片,本地运行12个感知模型,可解析多维度数据。如用户连续三日注视超30分钟,系统会调整交互逻辑,增加「撒娇」行为频率。

「可触摸的治愈」:材质与交互的场景适配

团队从140余种毛绒材质中筛选出雪绒貂毛、小兔毛等四种核心面料,通过密度、弹性系数的差异化设计,匹配不同情感需求场景。例如,雪绒材质因触感柔软,被设定为「安抚模式」的默认皮肤,而硬质短毛材质则用于「互动玩耍」场景,增强抓握反馈。

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交互设计上,Ropet的顶部触控区集成压力传感器,可识别轻抚、敲击、按摩等8种手势。当用户用指腹轻轻划过后脑勺区域时,设备会发出低频呼噜声并缓慢闭眼,这种「条件反射式」的触觉反馈,经用户测试被评价为「最接近真实宠物的治愈瞬间」。

「无声的陪伴哲学」:拒绝伪智能对话的减法美学

在「是否赋予语言能力」的决策上,团队展现出鲜明的产品价值观。尽管技术上可接入通用大模型实现对话功能,但实测数据显示:73%的用户在使用带语音功能的陪伴设备时,三天内关闭对话功能,核心原因包括「机械应答缺乏专属感」「唤醒机制破坏陪伴氛围」。

Ropet选择聚焦「无声场景」的陪伴价值:当用户观影时,设备通过摄像头识别屏幕光源,自动调整头部朝向并模拟「专注观看」状态;检测到用户久坐超过45分钟,会通过轻推手掌、发出哼唧声等方式提醒活动。这种「非侵入式关怀」,在测试中使日均陪伴时长达到218分钟,远超带语音功能的同类产品。

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当前陪伴机器人行业多元探索:日本深耕高质感静态陪伴,欧美侧重IP可编程机器人,中国聚焦儿童教育场景。Ropet锁定「成人情绪价值」赛道,构建「用户共创」迭代机制。

用户共创驱动的迭代逻辑

首批1700名众筹用户不仅是消费者,更是产品进化的「共建者」。团队通过APP后台实时采集交互数据,分析不同用户群体的情感触发点。例如,独居女性用户更偏好「早安唤醒」功能(通过轻触掌心+模拟鸟鸣声唤醒),而职场妈妈群体则高频使用「情绪日记」功能(自动抓拍笑脸并生成每日情感报告)。

这种数据反哺机制,使设备在三个月内完成12次OTA升级,新增「咖啡杯暖手模式」「白噪音助眠场景」等9个定制化功能。何嘉斌强调:「陪伴机器人的体验没有标准答案,用户才是最好的产品经理。」

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全球化布局与定价策略

Ropet采取区域差异化策略:日本联合茑屋书店推限定款,北美通过TikTok挑战赛触达Z世代。全球统一定价299美元(约2100元),低于高端礼品门槛(3000元),与传统宠物年均饲养成本(1500元)形成竞争。

技术留白与未来想象

尽管初代产品未搭载大模型,但团队已为下一代技术升级预留接口。计划中的10TOPS算力芯片,将支持端侧动态模型推理,使设备能根据用户日常对话习惯生成专属语言风格 —— 例如,长期使用日语交流的用户,其Ropet会逐渐学会关东地区的方言口头禅。这种「专属化人格养成」,将进一步强化情感联结的不可替代性。

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何嘉斌对创业成功的定义颇具哲学意味:「不是卖出百万台设备,而是让百万用户重新感知被爱的能力。」Ropet的探索,是在AI理性计算中注入感性因子 —— 用机械精确,复刻人类最柔软的情感需求。当电子宠物成为千万家庭的「第三陪伴选择」,人们回望的不仅是技术进化,更是科技向人性的温柔致意。

文本来源于@十字路口Crossing的音频内容

二次元版“QQ宠物”,杀进了Steam好评榜前十

白毛少女竟是加州女孩,卧室床头劲爆结算热舞。

白毛宠物一场大病,竟掏空穷苦玩家全部家底。

白毛女儿一口气学习六个小时,老父亲回头发现女儿其实已经逃出家门。

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没错,以上都是同一个人,她就是只需要6.5秒就可以开始跳舞的摸鱼天才;史上最年轻的屏幕边缘爬行者;消失六小时只为在对枪的那个最完美timeing让你切出游戏的暗影刺客;《虚拟桌宠模拟器》默认角色萝莉斯(。

《虚拟桌宠模拟器》,一款刚登陆Steam就收获近万好评的免费桌宠游戏,在不到半个月的时间里就杀进了2023年Steam好评榜的前十。

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不仅如此,它还出现在越多越多的视频里,甚至成为了直播辣个游戏的新锐解法。

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除了FPS玩家,大部分人可能都不会抗拒有这么个白毛小可爱在自己的屏幕上爬来爬去,听到歌声就翩翩起舞,还能喂食互动,学习工作,不知不觉就让人上班学习期间的摸鱼次数翻了倍。

两百多种不同动画的精致小互动主打就是一个陪伴,非常符合当代人的精神需求,更重要的是,大家心底其实一直有着虚拟桌宠的情怀。

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虚拟宠物的历史不算悠久,一般认为最早的虚拟宠物是万代在1996年推出的拓麻歌子。它的诞生非常有意思,当时正值平成大萧条时期,经济出现大倒退背景下的社畜们非常需要一种低成本且安全稳定的陪伴,比如养宠物。

然而当时的日本因为大部分公寓都不允许养宠物,何况养宠物的成本真没那么低,于是设计师真板亚纪创造了一个新概念:虚拟宠物。

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万代至今还在推出新的拓麻歌子,而且还有很多IP联动的衍生产品

虚拟宠物饲养成本低,饲养方便,既能寄托精神,还不容易去世,这种完美的概念立刻火爆了大江南北,甚至光速传播到了中国。

这种技术并不复杂的装置被光速仿造,成为了学校门口小卖部的常客,各种电子宠物和暴龙机售价只有进口货的十分之一,大大丰富了那代人的童年。

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而与此同时,随着个人电脑的普及,Office 97的回形针虚拟助手,以及瑞星小狮子之类的软件助手,则进一步打开了虚拟宠物进化的大门,从此,虚拟宠物开始走上桌面。

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而腾讯则接过这份土壤,培育出了现象级的硕果“QQ宠物”。

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关于这些可爱小企鹅的故事,讲的人已经太多太多,这里就不做赘述。但作为虚拟桌宠,小企鹅还是有了那么一点点瑕疵:作为QQ附带产品,它的社交性太强,且需要为氪金妥协。

这位太太,您也不想你家崽子病倒后没有还魂丹用吧?

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对于虚拟桌宠深度用户来说,他们需要更高的自定义功能,去掉无用的网络社交,最好还是开源的,做到人人能做桌宠。

那么,哪里能找到这么一款好软件呢?

那当然是《虚拟桌宠模拟器》!的大前辈:来自日本的神秘力量——“伪春菜”。

伪春菜是一款虚拟桌宠软件,它的背后是一个庞大且历史悠久的虚拟桌宠UCG社区,某种意义上来说,它是中文社区虚拟桌宠的起源。

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伪春菜的诞生也是个纯乐子,因为当时日本最火的桌宠叫“春菜Project”,本是无心之举的它在经历爆火后从免费软件转为了收费更新,且效果不佳。民间人士因此做出了完全开源的“伪春菜”,效果更好更新更快,并在多次迭代后变成了一个资源众多且极为庞大的自定义桌宠社区。

打包好的虚拟桌宠合集,游走在众多网民的邮箱里。

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然而随着第一批中文区的老创作者退坑,windows操作系统的升级,依靠社区自行交流的伪春菜也逐渐沉寂。

随后陆陆续续也有不少桌宠软件出现,但要么是天选姬那样的官方助手,要么是L2D桌宠那样基于同人创作社区传播的桌宠。

直到今天的主角:《桌宠模拟器》登场。

登录STEAM,下载轻松;完全开源,想做就做;免费使用,作者做着玩的根本不收你钱;以及:开放创意工坊。

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虚拟形象一键安装,定制动作,特殊食物,互动语音,在作者将程序接口开源开放后,甚至可以随意接入各种软件乃至利用CHATGPT来虚拟聊天,充分利用了现代技术和整个玩家社区的力量。

拥有MOD社区生态的虚拟桌宠,才是虚拟桌宠的完全体。

目前的MOD大致分为五类:特色食物、自制动画、工作状态、全新角色以及脚本小程序。

顾名思义,特色食物就是指你可以让桌宠吃海军咖喱,吃麦当劳,吃凤凰治疗包,吃丝袜,甚至品鉴阿牛小卖部的古典粗点心。

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但是!以上内容,还远远没有到达不做人的级别。如果你愿意打开新世界的大门彻底不做人,那能吃的玩意可就更多了。

像什么九转大肠,不过是开胃菜。

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而最为崽种的,还是投喂某互联网天皇,一口下去,直接给孩子整趴下了。

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就算你不想整这种恶俗的梗,也有更加正常一点的崽种选项,就比如把学习动作扩展为详细的《五年高考三年模拟》超级礼包,每种不同的科目学习还有专门的对话内容,让小朋友彻底明白自己的满腔期望,狠狠的进行导数计算。

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不过人气最高的,还是技术大佬制作的新增的自制动画,为桌宠添加更加丰富的舞蹈和工作姿态。

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你甚至可以,“原神,启动!”

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在此基础上,如果愿意开放程序启动代码的权限(没错,这软件甚至会贴心的提醒并在你确认可以启动后才会启动需要运行其他程序的MOD,保证安全),你甚至可以让她当一波赛博酒保。

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当然,最重要的是如果你想换个自己想要的桌宠,也有众多替换模组。

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这里的老哥各个都是人才,做的MOD还好玩,我超喜欢这里。

就是评论区有点逆天。

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而正如当初伪春菜来到中国第一时间拥有了汉化版本一样,《虚拟桌宠模拟器》也第一时间有了日语MOD,遥望2002年中文伪春菜后援会的建立,跨越21年的时光,达成了一种宿命的循环。

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这个游戏,某种意义上,只是某位虚拟主播“杨远洛里斯”的无心之举。

杨远洛里斯,一位普通的B站虚拟UP,博德之门恰过虫,密教模拟打过工,打开他的主页,乍一看都是非常正常的实况/录播视频合集,独立游戏开发日志被淹没在其中毫不显眼。如果不是简介中间那一行字,可能完全意识不到这位UP还是个独立游戏开发者。

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甚至,《虚拟桌宠》模拟器都并非他的主力产品,他真正从21年开发的游戏叫《虚拟主播模拟器》。

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开发游戏的过程中,杨远洛里斯意识到如果给游戏写说明书,大部分玩家都不会有兴趣读完,不如开发一个虚拟桌宠表现形式的助手,来帮助玩家了解游戏的各个系统。

而当这个助手真的做出来后,他心想:"既然都整桌宠了,不如更进一步独立出来做成免费的小游戏发到steam上赚一波口碑和人气,给虚拟主播模拟器带热度不挺好"。

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而现在的结果大家也知道了,先不论给《虚拟主播模拟器》带来了多少关注,反正《虚拟桌宠模拟器》已经火了。

但另一方面来说,任何成功都有偶然的因素,但没有成功只靠偶然。

在正式上线好评如潮之前,杨远洛里斯已经开发许久,并在贴吧进行了长达半年的公开测试和更新汇总,根据玩家反馈一步步调整,才有了如今的正式版。

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在这个时代,其实只要多整点噱头,能引来的关注都远比“做一个免费游戏来宣传奔跑”多的多,但是在汹涌无比的流量面前,最后能支撑你不被反噬的,还是产品。

甚至哪怕在现在,只要杨远洛里斯来个标题:《三千粉虚拟主播独立开发游戏,竟随手做出好评如潮爆款》,都依然能完成大量的炒作,乃至宣传自己的本篇。

但发售后第一时间修复了BUG并放出未来一年份更新计划的他,选择爽玩了两天《博德之门3》,然后上传了自己的录播视频,很难想象两年前的他,还在自己的贴吧自暴自弃的说过:

“求点关注,7天内少于10个人关注会解散的说”

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或许这就是脚踏实地的开发,为他带来的改变。

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